被赛马了:快手招聘
面试流程
算法题没做出来,项目聊的非常烂。
题目为翻转链表,好久没练导致板子题忘了。我的错。
之前分享
我之前分享过面试经验,然后和面试官谈到自己的担忧:
- AI效果不好怎么办
面试官表示:
- 我相信AI能够实现
我今天给大家道歉:我错了,我很幼稚。
面试流程
直接到最后几分钟,我说:我想用一下你们项目组使用的AI模型。看一下效果。 面试官:你可以看一下磁力开创。我和他们不是一个项目组的。我们的生成效果不如磁力开创。 我:?????
快手已经存在的产品线:
- 可灵AI。他是快手toC的AI视频生成工具。
- 磁力开创:他是快手toB的AI视频生成工具,底层使用可灵AI
使用相同的模型,使用相同的算力,就是用户群体不一样。 唯一能做的,就是调整一下提示词,配置一下前端。
然后我们定位和用户群体和磁力开创一模一样,完全重合的竞品。
有人问:AI能不能实现,他太能实现了啊。照着抄磁力开创就行。
- 你磁力开创能做,为什么我们实现不了
- 同模型,同参数,同业务背景,同逻辑,实现不了就是菜
我错了。 内部赛马是吧???
聊聊腾讯内部的赛马
▼text复制代码腾讯内部的“PUBG赛马”是其经典内部竞争机制的集中体现,在2017年前后,面对“吃鸡”类游戏的爆发式流行,腾讯迅速组织多个工作室同时开发同类产品,形成“内部赛马”格局,最终通过市场验证筛选出胜者。 当时,腾讯旗下天美、光子、北极光三大工作室群分别推出了各自的PUBG手游版本: 光子工作室推出《和平精英》(原名《刺激战场》),以高度还原端游体验、稳定的优化和强社交属性迅速占领市场; 天美工作室推出《绝地求生:全军出击》,主打创新载具与社交玩法; 北极光工作室则 推出《无限法则》,强调画面表现与开放世界探索。 尽管三款产品各有特色,但最终《和平精英》凭借更优的用户口碑和运营策略胜出,成为腾讯在该品类的主力产品。而《全军出击》于上线一年后停服,《无限法则》也未能形成持续影响力 。
上文问的AI,就是完全一样的游戏,相同的赛道,腾讯内部赛马。能盈利的留下,不能盈利的砍掉。
快手这边应该也是允许内部赛马的。假如我能干掉磁力开创,抢占磁力开创的市场份额,我就是下一个磁力开创。
问题就一句话:

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