React 整体架构


React 整体架构


问:是否了解过 React 的新架构?新的 Fiber 架构相较于之前的 Stack 架构有什么优势?


浅显的回答:

Stack架构在进行虚拟DOM树比较的时候,采用的是递归,计算会消耗大量的时间,新的Fiber架构采用的是链表,可以实现时间切片,防止JS的计算占用过多的时间从而导致浏览器出现丢帧的现象。


React v15 以及之前的架构称之为 Stack 架构,从 v16 开始,React 重构了整体的架构,新的架构被称之为 Fiber 架构,新的架构相比旧架构有一个最大的特点就是能够实现时间切片。

  1. 旧架构的问题?
  2. 新架构的解决思路


旧架构的问题


React 是用 JavaScript 构建快速响应的大型 Web 应用程序的首选方式


有哪些情况会导致我们的Web应用无法快速响应?


总结起来,实际上有两大类场景会限制快速响应:

  1. 当你需要执行大量计算或者设备本身的性能不足的时候,页面就会出现掉帧、卡顿的现象,这个本质上是来自于 CPU 的瓶颈
  2. 进行 I/O 的时候,需要等待数据返回后再进行后续操作,等待的过程中无法快速响应,这种情况实际上是来自于 I/O 的瓶颈


CPU 瓶颈


平时我们在浏览网页的时候,这张网页实际上是由浏览器绘制出来的,就像一个画家画画一样


我们所浏览的网页,里面往往会有一些动起来的东西,比如轮播图、百叶窗之类的,本质其实就是浏览器不停的在进行绘制。


目前,大多数设备的刷新频率为60FPS,意味着1秒钟需要绘制60次,1000ms / 60= 16.66ms,也就是说浏览器每隔 16.66ms 就需要绘制一帧。


浏览器在绘制一帧画面的时候,实际上还有很多的事情要做(浏览器渲染原理)


绘制画面的任务被称之为“渲染流水线”,每次执行流水线的时候,大致是需要如上的一些步骤,但是并不是说每一次所有的任务都需要全部执行:

  1. 当通过 JS 或者 CSS 修改 DOM 元素的几何属性(比如长度、 宽度)时,会触发完整的渲染流水线,这种情况称之为重排(回流)
  2. 当修改的属性不涉及几何属性(比如字体、颜色)时,会省略掉流水线中的Layout、Layer 过程,这种情况称之为重绘
  3. 当修改"不涉及重排、重绘的属性(比如 transform 属性)"时,会省略流水线中Layout、Layer、Print过程,仅执行合成线程的绘制工作,这种情况称之为合成


按照性能高低进行排序的话:合成>重绘>重排


前面说过,浏览器绘制的频率是16.66ms 一帧,但是执行 JS 与渲染流水线实际上是在同一个线程上面执行,也就意味着如果JS执行的时间过长,不能够及时的渲染下一帧,也就意味着页面掉帧,表现出来的现象就是页面卡顿


在React v15 之前就存在这个问题,JS 代码执行的时间过长。在 React 中,需要去计算整颗虚拟 DOM 树,虽然说是 JS 层面的计算,相比直接操作 DOM,节省了很多时间,但是每次重新去计算整颗虚拟 DOM 树,会造成每一帧的 JS 代码的执行时间过长,从而导致动画、还有一些实时更新得不到及时的响应,造成卡顿的视觉效果。


在 React v16 版本之前,进行两颗虚拟 DOM 树的对比的时候,需要涉及到遍历上面的结构,这个时候只能使用递归,而且这种递归是不能够打断的,一条路走到黑,从而造成了 JS 执行时间过长。


这样的架构模式,官方就称之为 Stack 架构模式,因为采用的是递归,会不停的开启新的函数栈。


I/O 瓶颈


对于前端开发来讲,最主要的 I/O 瓶颈就是网络延迟。


网络延迟是一种客观存在的现象,那么如何减少这种现象对用户的影响呢? React团队给出的答案是:将人机交互的研究成果整合到UI中。


用户对卡顿的感知是不一样的,输入框哪怕只有轻微的延迟,用户也会认为很卡,假设是加载一个列表,哪怕 loading 好几秒,用户也不会觉得卡顿


对于React来讲,所有的操作都是来自于自变量的变化导致的重新渲染,我们只需要针对不同的操作赋予不同的优先级即可。

具体来说,主要包含以下三个点:

  1. 为不同操作造成的"自变量变化"赋予不同的优先级
  2. 所有优先级统一调度,优先处理"最高优先级的更新"
  3. 如果更新正在进行(进入虚拟DOM 相关工作),此时有"更高优先级的更新"产生的话,中段当前的更新,优先处理高优先级更新


要实现上面的这三个点,就需要 React 底层能实现:

  1. 用于调度优先级的调度器
  2. 调度器对应的调度算法
  3. 支持可中断的虚拟 DOM 的实现


所以不管是解决 CPU 的瓶颈还是 I/O 的瓶颈,底层的诉求都是需要实现 time slice(时间切片)


新架构的解决思路

解决 CPU 瓶颈


从 React v16 开始,官方团队正式引用了 Fiber 的概念,这是一种通过链表来描述 UI 的方式,本质上你也可以看作是一种虚拟 DOM的实现


与其将"Virtual DOM"视为一种技术,不如说它是一种模式,一种编程概念。人们提到它时经常是要表达不同的东西。在React的世界里,术语"Virtual DOM"通常与React元索关联在一起,因为它们都是代表了用户界面的对象。而React也使用一个名为"fibers"的内部对象来存放组件树的附加信息。上述二者也被认为是React中"Virtual DOM"实现的一部分。


Fiber 本质上也是一个对象,但是和之前 React 元素不同的地方在于对象之间使用链表的结构串联起来,child 指向子元素,sibling 指向兄弟元素,return 指向父元素。


如下图:



使用链表这种结构,有一个最大的好处就是在进行整颗树的对比(reconcile) 计算时,这个过程是可以被打断。


在发现一帧时间已经不够,不能够再继续执行JS,需要渲染下一帧的时候,这个时候就会打断 JS 的执行,优先渲染下一帧。渲染完成后再接着回来完成上一次没有执行完的 JS 计算。


官方还提供了一个 Stack 架构和 Fiber 架构的对比示例: 对比实例网址


两个案例打开后你会发现 Stack 架构一卡一卡的,而 Fiber 非常流畅


下面是 React 源码中创建 Fiber 对象的相关代码:

const createFiber = function (tag, pendingProps, key, mode) {
//创建fiber 节点的实例对象
return new FiberNode(tag, pendingProps, key, mode);
};
function FiberNode(tag, pendingProps, key, mode) {
// Instance
this.tag = tag;
this.key = key;
this.elementType = null;
this.type = null;
this.stateNode = null; //映射真实DOM
// Fiber
this.return = null;
this.child = null;
this.sibling = null;
this.index = 0;
this.ref = null;
this.refCleanup = null;
// 和 hook 相关
this.pendingProps = pendingProps;
this.memoizedProps = null;
this.updateQueue = null;
this.memoizedState = null;
this.dependencies = null;
this.mode = mode;
// Effects
this.flags = NoFlags;
this.subtreeFlags = NoFlags;
this.deletions = null;
this.lanes = NoLanes;
this.childLanes = NoLanes:
this.alternate = null;
// ...
}


解决 I/O 瓶颈


从React v16 开始引入了 Scheduler (调度器),用来调度任务的优先级。


React v16之前:

  1. Reconciler (协调器) : vdom的实现,根据自变量的变化计算出UI的变化
  2. Renderer (渲染器) :负责将UI的变化渲染到宿主环境


从Reactv16开始,多了一个组件:

  1. Scheduler (调度器) :调度任务的优先级,高优先级的任务会优先进入到Reconciler
  2. Reconciler (协调器) : vdom的实现,根据自变量的变化计算出UI的变化
  3. Renderer (渲染器) :负责将UI的变化渲染到宿主环境


新架构中,Reconciler 的更新(计算)流程也从之前的递归变成了"可中断的循环过程"。


function workLoopConcurrent() {
// 如果还有任务, 并且时间切片还有剩余时间
while(workInProgress !== null && !shouldYield()) {
performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
function shouldYield() {
// 当前时间是否大于过期时间
// 其中 deadline = getCurrentime() + yieldInterval
// yieldInterval 为调度器预设的时间间隔,默认为5ms
return getCurrentTime() >= deadline;
}

每次循环都会调用 shouldYield 判断当前的时间切片是否有足够的剩余时间,如果没有足够的剩余时间,就暂停 reconciler 的执行,将主线程还给渲染流水线,进行下一帧的渲染操作,渲染工作完成后,再等待下一个宏任务进行后续代码的执行。


问题解答


问:是否了解过 React 的架构?新的 Fiber 架构相较于之前的 Stack 架构有什么优势?

答:

React v15及其之前的架构:

  1. Reconciler (协调器) : VDOM 的实现,负责根据自变量变化计算出UI变化
  2. Renderer (渲染器) :负责将UI变化渲染到宿主环境中


这种架构称之为 Stack 架构,在 Reconciler 中,mount 的组件会调用mountComponent,update 的组件会调用 updateComponent,这两个方法都会递归更新子组件,更新流程一旦开始,中途无法中断。


但是随着应用规模的逐渐增大,之前的架构模式无法再满足"快速响应"这一需求, 主要受限于如下两个方面:

  1. CPU瓶颈:由于 VDOM 在进行差异比较时,采用的是递归的方式,JS计算会消耗大量的时间,从而导致动画、还有一些需要实时更新的内窗产生视觉上的卡顿。
  2. I/O瓶颈:由于各种基于"自变量”"变化而产生的更新任务没有优先级的概念,因此在某些更新任务(例如文本框的输入)有稍微的延迟,对于用户来讲也是非常敏感的,会让用户产生卡顿的感觉。


新的架构称之为 Fiber 架构:

  1. Scheduler (调度器) :调度任务的优先级,高优先级任务会优先进入到Reconciler
  2. Reconciler (协调器) : VDOM的实现,负责根据自变量变化计算出UI变化
  3. Renderer (渲染器) :负责将UI变化渲染到宿主环境中


首先引入了 Fiber 的概念,通过一个对象来描述一个 DOM 节点,但是和之前方案不同的地方在于,每个Fiber对象之间通过链表的方式来进行串联。通过 child 来指向子元素,通过 sibling 指向兄弟元素,通过 return来指向父元素。


在新架构中,Reconciler 中的更新流程从递归变为了"可中断的循环过程"。每次循环都会调用 shouldYield 判断当前的 TimeSlice 是否有剩余时间,没有剩余时间则暂停更新流程,将主线程还给渲染流水线,等待下一个宏任务再继续执行。这样就解决了CPU的瓶颈问题。


另外在新架构中还引入了 Scheduler 调度器用来调度任务的优先级,从而解决了 I/O 的瓶颈问题。


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晨晨
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