永远流行的赛博斗蛐蛐

国庆在家吃饭看电视时,无意间刷到了一系列荒野求生视频,视频时长都接近一小时,对于被抽干精力的打工人来说,这种不需要自己动脑动手的内容,简直是完美的下饭神作。

这一看,直接欲罢不能,基本每到饭点我都会点开一期视频,看着选手们各显神通,再因为各种花里胡哨的理由出局,一路猜到底谁能撑到最后,实在很有意思。

荒野求生视频1

随后我发现有几款热门游戏居然也有这种类型的对决活动,如洛克王国世界中的黑幕下的对决、原神判测胜券本征、法环的 Boss 对决等。

还有我在抖音上经常刷到的《咒术回战》二创:五条悟 VS 宿傩。

咒术回战相关二创

甚至 AI 圈最近还流行起来AI 算法对抗大赛。

AI混战1

这种对决的相同特点是,开局设定比赛目标,然后由 1 对 1 或 1 对多展开,最后分数高或活到最后的为胜利。

因为这些比赛设定的目标或参数人员不是固定的,所以每期比赛都会有不同的结果,这引发了网友非常热烈的“投票”行为

几乎每期相关视频下评论和弹幕数量都非常多,拿荒野求生的视频来说,每期视频下的弹幕几乎稳定 2w+,评论 3k+。

相关数据

赛博斗蛐蛐

很明显,网友参与的这种娱乐模式就是电子版的斗蛐蛐。

“斗蛐蛐”这项活动,可以说刻在了人类的 DNA 里。

往远了说,古代有古人线下抓蛐蛐来斗;近代有人抓甲虫来斗;而到如今,逐渐演变成纯电子版的“斗蛐蛐”,也就是我们现在每天在屏幕前津津乐道地看着各种奇奇怪怪的混战。

很有意思的是,斗蛐蛐几乎很难按常理预料到结果,比如荒野求生中,后期大顺风选手一个想家人的念头就可能被淘汰;原神中的史莱姆可以打败圣骸兽;AI 比赛中的豆包打败了 0 个对手等等。

输赢都看乐子

结果难猜,确实是斗蛐蛐好看的原因。但看多了以后,我发现,猜中谁赢反而没那么重要。

你可以支持一个选手,也可以等着看他翻车;可以认真分析战力,也可以在预测失败后,回评论区嘴硬两句。

比赛总有输家,但围观的人总能找到乐子。

比如在 AI 比赛中,很多高赞评论压根不关心谁拿了第一,大家更关心的是:哪个 AI 又整出了什么离谱操作。

相关评论1

相关评论2

看比赛,也是在玩评论区

评论区虽是视频的衍生体,但大家聊什么,不完全由视频决定。

博主负责安排比赛,网友负责起外号、编段子、翻旧账。一场比赛结束了,评论区可能才刚刚热闹起来。

我感觉,这也是斗蛐蛐视频特别容易让人开口的原因:参与门槛实在太低。

看一段严肃分析,你可能得先弄懂作者的观点,才知道该说什么。但看斗蛐蛐,哪怕没搞懂规则,也不妨碍你发一句:“这都能输?”

当然,这不代表图一乐的视频一定比正经内容流量好。只是至少对我来说,看完一期求生视频,我未必记得谁的生存技巧最好,但大概率记得谁输得最离谱。

最后

电子斗蛐蛐以后还会有什么新花样,我猜不到。

但只要有人把选手往场上一摆,再问一句“你觉得谁能赢”,我相信不少人多半还是会点进去。

毕竟上了一天班,吃饭时实在不想再做什么复杂决策。看别人绞尽脑汁求生,看 AI 一本正经地犯傻,再去评论区看看大家怎么损两句,就已经够快乐了。

至于支持的选手输了怎么办?问题不大,下一期换一个。

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