【前端调试专栏(5)】sourcemap 的原理和作用

学习调试,sourcemap 是绕不开的概念,有了它才能直接调试源码。

这一节,我们就来探究下 sourcemap:

什么是 sourcemap

sourcemap 是关联编译后的代码和源码的,通过一个个行列号的映射。

比如编译后代码的第 3 行第 4 列,对应着源码里的第 8 行第 5 列这种,这叫做一个 mapping。

sourcemap 的格式如下:

{     version : 3,     file: "out.js",     sourceRoot : "",     sources: ["foo.js", "bar.js"],     names: ["a", "b"],     mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA;AAAEA", sourcesContent: ['const a = 1; console.log(a)', 'const b = 2; console.log(b)'] }

  1. version:sourcemap 的版本,一般为 3
  2. file:编译后的文件名
  3. sourceRoot:源码根目录
  4. names:转换前的变量名
  5. sources:源码文件名
  6. sourcesContent:每个 sources 对应的源码的内容
  7. mappings:一个个位置映射

为什么 sources 可以有多个呢?

因为可能编译产物是多个源文件合并的,比如打包,一个 bundle.js 就对应了 n 个 sources 源文件。

重点是 mappings 部分:

mappings 部分是通过分号

;

和逗号

,

分隔的:


mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"

一个分号就代表一行,这样就免去了行的映射。

然后每一行可能有多个位置的映射,用

,

分隔。


那具体的每一个 mapping 都是啥呢?

比如 AAAAA 一共五位,分别有不同的含义:

  1. 转换后代码的第几列(行数通过分号 ; 来确定)
  2. 转换前的哪个源码文件,保存在 sources 里的,这里通过下标索引
  3. 转换前的源码的第几行
  4. 转换前的源码的第几列
  5. 转换前的源码的哪个变量名,保存在 names 里的,这里通过下标索引

然后经过编码之后,就成了 AAAAA 这种,这种编码方式叫做 VLQ 编码。

sourcemap 的格式还是很容易理解的,就是一一映射编译后代码的位置和源码的位置。

各种调试工具一般都支持 sourcemap 的解析,只要在文件末尾加上这样一行:

//# sourceMappingURL=/path/to/source.js.map

运行时就会关联到源码:

除了调试的时候会使用 sourcemap,线上报错定位源码也需要用到:

开发时会使用 sourcemap 来调试,但是生产可不会,但是线上报错的时候确实也需要定位到源码,这种情况一般都是单独上传 sourcemap 到错误收集平台。

比如 sentry 就提供了一个 @sentry/webpack-plugin 支持在打包完成后把 sourcemap 自动上传到 sentry 后台,然后把本地 sourcemap 删掉。还提供了 @sentry/cli 让用户可以手动上传。

平时我们至少在这两个场景(开发时调试源码,生产时定位错误的源码位置)下会用到 sourcemap。

sourcemap 只是位置的映射,可以用在任何代码上,比如 JS、TS、CSS 等,而且 TS 的类型也支持 sourcemap:

指定了 declaration 会生成 d.ts 的声明文件,还可以指定 declarationMap 来生成 sourcemap:

这样在 VSCode 里我们就可以直接点击某个类型来跳转到源码里对应的地方了。

这也算 sourcemap 应用的另一个场景,用于生成的类型和源码中定义的关联

知道了什么是 sourcemap,那 sourcemap 是怎么生成的呢?

sourcemap 的生成

编译工具在生成代码的时候也会生成 sourcemap:

其实 sourcemap 就是由一个个位置的映射组成的,关键就是要知道源码的哪个位置对应到了编译后代码的哪个位置:

通过 astexplorer.net 可以看到,AST 中保留了源码中的位置,这是 parser 在 parse 源码的时候记录的。

然后进行 AST 的各种转换之后会打印成目标代码,打印的时候是一行行一列列的拼接字符串,这时候就有了目标代码中的位置。

这两个位置一关联,那不就是一个 mapping 么?

这样就生成了 sourcemap。

当然 sourcemap 有对应的格式和编码,自己生成还是挺麻烦的,我们会用 source-map 这个包:

source-map 可以用于生成和解析 sourcemap,它暴露了 SourceMapConsumer、SourceMapGenerator、SourceNode 3个类,分别用于消费 sourcemap、生成 sourcemap、创建源码节点。

生成 sourcemap 的流程是:

  1. 创建一个 SourceMapGenerator 对象
  2. 通过 addMapping 方法添加一个映射
  3. 通过 toString 转为 sourcemap 字符串

const { SourceMapGenerator } = require('source-map'); const map = new SourceMapGenerator({ file: "source-mapped.js" }); map.addMapping({ generated: { line: 10, column: 35 }, source: "foo.js", original: { line: 33, column: 2 }, name: "christopher" }); console.log(map.toString());

消费 sourcemap 用 SourceMapConsumer 的 api。

可以调用 originalPositionFor 和 generatedPositionFor 分别用目标代码位置查源码位置和用源码位置查目标代码位置

还可以通过 eachMapping 遍历所有 mapping,对每个进行处理。

const { SourceMapConsumer } = require('source-map'); const rawSourceMap = { version: 3, file: "min.js", names: ["bar", "baz", "n"], sources: ["one.js", "two.js"], sourceRoot: "http://example.com/www/js/", mappings: "CAAC,IAAI,IAAM,SAAUA,GAClB,OAAOC,IAAID;CCDb,IAAI,IAAM,SAAUE,GAClB,OAAOA" }; (async function() { await SourceMapConsumer.with(rawSourceMap, null, consumer => { // 目标代码位置查询源码位置 consumer.originalPositionFor({ line: 2, column: 28 }) // { source: 'http://example.com/www/js/two.js', // line: 2, // column: 10, // name: 'n' } // 源码位置查询目标代码位置 consumer.generatedPositionFor({ source: "http://example.com/www/js/two.js", line: 2, column: 10 }) // { line: 2, column: 28 } // 遍历 mapping consumer.eachMapping(function(m) { console.log(m); }); }); })();

这些 api 还是很容易理解的。

知道了位置从哪里来,知道了怎么用 source-map 的包生成 sourcemap,那就知道了平时我们用的 sourcemap 是怎么来的了。

我们用到的 webpack、babel 等等工具的 sourcemap 的生成和消费都是用的 source-map 这个包,大家也可以把小册仓库的代码下下来跑跑试试。

更详细的介绍可以看 source-map 这个包的文档

总结

这节我们学习了 sourcemap,它是通过一个个行列号的映射来关联编译后的代码和源码的。

调试的时候会使用 sourcemap,这样可以直接在源码打断点调试。

线上报错的时候会使用 sourcemap 来映射到源码,我们会把 sourcemap 单独上传 sentry 等错误收集平台。

生成的类型也可以通过 sourcemap 关联到对应的源码中的定义

sourcemap 是挺常见的,并且用途也很多。

它的生成可以通过 source-map 包的 api,而 mapping 的位置来源可能是源码 parse 后的 AST 中的位置信息和打印代码时计算出的位置信息的关联。

理解了 sourcemap 的作用,就知道为什么调试离不开 sourcemap 了。

#前端#

0个评论
点击登录,快来和大家讨论吧~
表情
图片
暂无评论
下载 APP