简单工厂设计模式
最近学了一下简单工厂设计模式,简单做了一个笔记
一 设计模式的三大分类以及关键点
1 创建型模式
对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象实例化的过程
(1) 单例模式: 某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点
(2) 工厂模式: 一个工厂类根据传入的参数决定创建哪种实例
(3) 抽象工厂模式: 创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定类
(4) 建造者模式: 封装一个复杂对象的创建过程,并可以按步骤构造
(5) 原型模式: 通过复制现有的实例来创建新的实例
2 结构型模式
把类或对象结合在一起形成一个更大的结构
(1) 装饰器模式:动态的给对象添加新的功能
(2) 代理模式:为其它对象提供一个代理以便控制这个对象的访问
(3) 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化
(4) 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另一个接口
(5) 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
(6) 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口
(7) 享元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象
3 行为型模式
类和对象如何交互,及划分责任和算法
(1) 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换
(2) 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现
(3) 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化
(4) 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构
(5) 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系
(6) 仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互
(7) 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态
(8) 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器
(9) 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为
(10) 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会
(11) 访问者模式:不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能
二 设计模式的几种原则
1 单一职责原则
对于一个类,只有一个引起该类变化的原因;该类的职责是唯一的,且这个职责是唯一引起其他类变化的原因
2 接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
3 依赖倒转原则
依赖倒转原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合
4 里氏代换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正的被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
5 开闭原则
(1)对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能
(2)对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者.EXE文件,都无需改动
6 迪米特法则
迪米特法则又叫做最少知识原则,就是说一个对象应当对其它对象又尽可能少的了解,不和陌生人说话
7 合成复用原则
合成复用原则要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范
三 简单工厂模式
在上面的代码中,我们定义了一个抽象产品类 `Product`,其中包含一个抽象方法 `use()`。然后我们定义了两个具体产品类 `ProductA` 和 `ProductB`,它们继承自 `Product` 并实现了 `use()` 方法。
接着我们定义了一个工厂类 `Factory`,它包含一个静态方法 `createProduct()`,根据传入的参数类型创建不同的产品对象并返回。在测试代码中,我们通过调用 `Factory.createProduct()` 方法来创建具体的产品对象,并且调用它们的 `use()` 方法来使用它们。
