JavaScript中this指向问题
💡无论是工作或者面试中,this指向问题是经常遇到的。所以这篇文章把常见的指向问题列出来给大家,避免踩坑。首先我们要知道,在函数中this到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定的,函数定义的时候确定不了,也就是说,this的指向完全取决于函数调用的位置。因为this的取值是作用域环境的一部分,每次调用函数,都会在不同的作用域环境。
1:全局环境中
在浏览器环境严格模式中(区别于node),this默认指向window。立即执行函数,默认的定时器等函数,this也是指向window。
▼javascript复制代码console.log(this === window) // true function fn(){ console.log(this === window) } fn() // true (function(){ console.log(this === window) // true })() setTimeout(function() { console.log(this === window); //true }, 500)
2:对象函数中
如果函数作为对象的一个属性被调用时,函数中的this指向该对象。
▼javascript复制代码var x = 10 // 相当于 window.x = 10 var obj = { x: 20, f: function(){ console.log(this.x) }, s: function(){ console.log(this.x) // 20 function fn(){ console.log(this.x) } return fn // 函数f虽然是在obj.fn内部定义的,但是它仍然是一个普通的函数,this仍然指向window } } var fn = obj.f fn() // 10 obj.f() // 20 obj.s()() // 10 obj.s()执行返回fn,然后 fn()的值为10
首先调用fn()为什么结果为10,因为新建了变量fn,相当于fn = function(){ console.log(this.x)}, 函数中this默认指向window,故输出为10。而 obj.f() 中this 指向obj,所以this.x = obj.x, 输出结果为20。
3:构造函数中
构造函数创建的实例的属性指向构造函数的prototype。
▼javascript复制代码function Man(name){ this.name = name } Man.prototype.getName = function(){ // this指向 Man构造的实例对象 return this.name } const tom = new Man('tom') console.log(tom.getName()) // 'tom' // 切记请勿修改构造函数的返回值,将会改变默认指向,比如 function Man(name){ this.name = name return { name: 'lily' } } Man.prototype.getName = function(){ // this指向 Man构造的实例对象 return this.name } const tom = new Man('tom') console.log(tom.name) // 'lily'
4:箭头函数中
箭头函数的this是在定义函数时绑定的,不是在执行过程中绑定的,箭头函数中的this取决于该函数被创建时的作用域环境。
▼js复制代码1: var name = "window"; var A = { name: "A", B: { name: "B", sayHello1: () => { console.log(this); //Window console.log(this.name); }, sayHello2: function () { console.log(this); //B console.log(this.name); }, }, }; A.B.sayHello1(); A.B.sayHello2(); 2: var name = "jack"; var man = { name: "tom", f1: function () { // 这边的this和下面的setTimeout函数下的this相等 var that = this; console.log(this); // man setTimeout(() => { console.log(this.name, that === this); // 'tom' true }, 0); }, f2: function () { // 这边的this和上面的setTimeout箭头函数下的this不相等,这里的this指向man var that = this; console.log(this); // man setTimeout(function () { console.log(this); // window console.log(this.name, that === this); // 'jack' false console.log(that.name, that === this); // 'tom' false }, 0); }, }; man.f1(); // 'tom' true man.f2(); // 'jack' false
setTimeout默认指向window,但是,在箭头函数中,this的作用域环境在man内,故this指向了man。也就是说此时的this可以忽略外围包裹的setTimeout定时器函数,看上一层的作用域。
5:dom节点中
特别在是react中jsx语法中,我们通常要改变dom的this指向,不然获取不到指定的执函数。所以通常需要在函数声明使用bind绑定事件。
▼javascript复制代码// html <button id="btn">myBtn</button> // js var name = 'window' var btn = document.getElementById('btn') btn.name = 'dom' var fn = function (){console.log(this.name)} btn.addEventListener('click', f()) // this指向 btn btn.addEventListener('click', f.bind(obj)) // this指向 window
6: 面试题
6.1. 面试题一:
▼ini复制代码var name = "window"; var person = { name: "person", sayName: function () { console.log(this.name); } }; function sayName() { var sss = person.sayName; sss(); person.sayName(); (person.sayName)(); (b = person.sayName)(); } sayName();
这道面试题非常简单,无非就是绕一下,希望把面试者绕晕:
优先级总结:
- new绑定 > 显示绑定(bind)> 隐式绑定 > 默认绑定
▼js复制代码function sayName() { var sss = person.sayName; // 独立函数调用,没有和任何对象关联 sss(); // window // 关联 person.sayName(); // person (person.sayName)(); // person //优先级总结:new绑定 > 显示绑定(bind)> 隐式绑定 > 默认绑定 (b = person.sayName)(); // window }
6.2. 面试题二:
▼javascript复制代码var name = 'window' var person1 = { name: 'person1', foo1: function () { console.log(this.name) }, foo2: () => console.log(this.name), foo3: function () { return function () { console.log(this.name) } }, foo4: function () { return () => { console.log(this.name) } } } var person2 = { name: 'person2' } person1.foo1(); person1.foo1.call(person2); person1.foo2(); person1.foo2.call(person2); person1.foo3()(); person1.foo3.call(person2)(); person1.foo3().call(person2); person1.foo4()(); person1.foo4.call(person2)(); person1.foo4().call(person2);
下面是代码解析:
▼scss复制代码// 隐式绑定,肯定是person1 person1.foo1(); // person1 // 隐式绑定和显示绑定的结合,显示绑定生效,所以是person2 person1.foo1.call(person2); // person2 // foo2()是一个箭头函数,不适用所有的规则 person1.foo2() // window // foo2依然是箭头函数,不适用于显示绑定的规则 person1.foo2.call(person2) // window // 获取到foo3,但是调用位置是全局作用于下,所以是默认绑定window person1.foo3()() // window // foo3显示绑定到person2中 // 但是拿到的返回函数依然是在全局下调用,所以依然是window person1.foo3.call(person2)() // window // 拿到foo3返回的函数,通过显示绑定到person2中,所以是person2 person1.foo3().call(person2) // person2 // foo4()的函数返回的是一个箭头函数 // 箭头函数的执行找上层作用域,是person1 person1.foo4()() // person1 // foo4()显示绑定到person2中,并且返回一个箭头函数 // 箭头函数找上层作用域,是person2 person1.foo4.call(person2)() // person2 // foo4返回的是箭头函数,箭头函数只看上层作用域 person1.foo4().call(person2) // person1
6.3. 面试题三:
▼javascript复制代码var name = 'window' function Person (name) { this.name = name this.foo1 = function () { console.log(this.name) }, this.foo2 = () => console.log(this.name), this.foo3 = function () { return function () { console.log(this.name) } }, this.foo4 = function () { return () => { console.log(this.name) } } } var person1 = new Person('person1') var person2 = new Person('person2') person1.foo1() person1.foo1.call(person2) person1.foo2() person1.foo2.call(person2) person1.foo3()() person1.foo3.call(person2)() person1.foo3().call(person2) person1.foo4()() person1.foo4.call(person2)() person1.foo4().call(person2)
下面是代码解析:
▼scss复制代码// 隐式绑定 person1.foo1() // peron1 // 显示绑定优先级大于隐式绑定 person1.foo1.call(person2) // person2 // foo是一个箭头函数,会找上层作用域中的this,那么就是person1 person1.foo2() // person1 // foo是一个箭头函数,使用call调用不会影响this的绑定,和上面一样向上层查找 person1.foo2.call(person2) // person1 // 调用位置是全局直接调用,所以依然是window(默认绑定) person1.foo3()() // window // 最终还是拿到了foo3返回的函数,在全局直接调用(默认绑定) person1.foo3.call(person2)() // window // 拿到foo3返回的函数后,通过call绑定到person2中进行了调用 person1.foo3().call(person2) // person2 // foo4返回了箭头函数,和自身绑定没有关系,上层找到person1 person1.foo4()() // person1 // foo4调用时绑定了person2,返回的函数是箭头函数,调用时,找到了上层绑定的person2 person1.foo4.call(person2)() // person2 // foo4调用返回的箭头函数,和call调用没有关系,找到上层的person1 person1.foo4().call(person2) // person1
6.4. 面试题四:
▼javascript复制代码var name = 'window' function Person (name) { this.name = name this.obj = { name: 'obj', foo1: function () { return function () { console.log(this.name) } }, foo2: function () { return () => { console.log(this.name) } } } } var person1 = new Person('person1') var person2 = new Person('person2') person1.obj.foo1()() person1.obj.foo1.call(person2)() person1.obj.foo1().call(person2) person1.obj.foo2()() person1.obj.foo2.call(person2)() person1.obj.foo2().call(person2)
下面是代码解析:
▼scss复制代码// obj.foo1()返回一个函数 // 这个函数在全局作用于下直接执行(默认绑定) person1.obj.foo1()() // window // 最终还是拿到一个返回的函数(虽然多了一步call的绑定) // 这个函数在全局作用于下直接执行(默认绑定) person1.obj.foo1.call(person2)() // window person1.obj.foo1().call(person2) // person2 // 拿到foo2()的返回值,是一个箭头函数 // 箭头函数在执行时找上层作用域下的this,就是obj person1.obj.foo2()() // obj // foo2()的返回值,依然是箭头函数,但是在执行foo2时绑定了person2 // 箭头函数在执行时找上层作用域下的this,找到的是person2 person1.obj.foo2.call(person2)() // person2 // foo2()的返回值,依然是箭头函数 // 箭头函数通过call调用是不会绑定this,所以找上层作用域下的this是obj person1.obj.foo2().call(person2) // obj
6.5. 面试题五:
▼scss复制代码obj = { func() { const arrowFunc = () => { console.log(this._name) } return arrowFunc }, _name: "obj", } obj.func()() func = obj.func func()() obj.func.bind({ _name: "newObj" })()() obj.func.bind()()() obj.func.bind({ _name: "bindObj" }).apply({ _name: "applyObj" })()
答案:
▼arduino复制代码// obj // undefined // newObj // undefined // bindObj
7. 综合
▼js复制代码// 示例 1: var name = "window"; var person1 = { name: "person1", say: function () { console.log(this.name); }, }; function sayName1() { var sss = person1.say; sss(); // window person1.say(); // person1 // (person1.say)(); // 等于person1.say() // person1 (b = person1.say)(); // window } sayName1(); // 示例 2: var name = "window"; var person2 = { name: "person2", foo1: function () { console.log("foo1", this.name); }, foo2: () => console.log("foo2", this.name), foo3: function () { return function () { console.log("foo3", this.name); }; }, foo4: function () { return () => { console.log("foo4", this.name); }; }, }; var obj = { name: "zgc" }; person2.foo1(); // foo1 person2 person2.foo1.call(obj); // foo1 zgc person2.foo2(); // foo2 window, 注意:这里的上层作用域是window person2.foo2.call(obj); // foo2 window person2.foo3()(); // foo3 window person2.foo3.call(obj)(); // foo3 window person2.foo3().call(obj); // foo3 zgc person2.foo4()(); // foo4 person2 person2.foo4.call(obj)(); // foo4 zgc person2.foo4().call(obj); // foo4 person2 // 示例 3: var name = "window"; function Student(name) { this.name = name; this.bar1 = function () { console.log("bar1", this.name); }; this.bar2 = () => console.log("bar2", this.name); this.bar3 = function () { return function () { console.log("bar3", this.name); }; }; this.bar4 = function () { return () => { console.log("bar4", this.name); }; }; } var stu1 = new Student("stu1"); var stu2 = new Student("stu2"); stu1.bar1(); // bar1 stu1 stu1.bar1.call(stu2); // bar1 stu2 stu1.bar2(); // bar2 stu1, 注意:这里的上层作用域是Person构造函数 stu1.bar2.call(stu2); // bar2 stu1 stu1.bar3()(); // bar3 window stu1.bar3.call(stu2)(); // bar3 window stu1.bar3().call(stu2); // bar3 stu2 stu1.bar4()(); // bar4 stu1 stu1.bar4.call(stu2)(); // bar4 stu2 stu1.bar4().call(stu2); // bar4 stu1 // 示例 4: var name = "window"; function Student2(name) { this.name = name; this.obj = { name: "obj", baz1: function () { return function () { console.log("baz1", this.name); }; }, baz2: function () { return () => { console.log("baz2", this.name); }; }, }; } var stu3 = new Student2("stu3"); var stu4 = new Student2("stu4"); stu3.obj.baz1()(); // baz1 window stu3.obj.baz1.call(stu4)(); // baz1 window stu3.obj.baz1().call(stu4); // baz1 stu4 stu3.obj.baz2()(); // baz2 obj stu3.obj.baz2.call(stu4)(); // baz2 stu4 stu3.obj.baz2().call(stu4); // baz2 obj
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