但愿岁岁安
Java后端
·2025-05-01
5月1日 Unity课设5h 算法每日一题2h 英语阅读教程1h 发现b站Gamer飞羽up讲的Unity不错,以其第一人称射击游戏课程的素材为基础拓展了掉出地图死亡,小怪模型,小怪自动状态(根据距离远近,停驻,追逐,攻击),玩家生命,小怪生命及血条(先给敌人一个世界对象canvas,再放一个血条,让血条一直LookAt面向玩家)。明天加个敌人巢穴在地图四角,加个小地图和人物模型,再搞一套UI,估计就到晚上了。 没料到今天力扣每日一题困难题这么难做,还好参加的打卡训练营放假了。我是直接从多到少顺序从小到大遍历,直接复制数组,留worker后面和task前面,哈希标识吃没吃药,先排好序,每次吃药哈希跟着工人力量值冒泡排序,好不容易搞完超时。看了灵神题解用的二分查找最多完成个数+双向队列吃药时收集消除最后那个最大匹配,不吃药时顺序消除队列头部。 由于算法耗了2h,英语就留了1h,做了一篇阅读,跟着顺了一遍全文的意思,短文没背。 今天早睡,看看明天能不能早起背短文。 明天继续课程设计,算法训练和英语备考。
0个评论
点击登录,快来和大家讨论吧~
表情
图片
暂无评论
下载 APP