2023-06-11
上半年总结:
1、做了一个微信小程序的半成品(因为写完前端后搞不明白后端就没做完)。
2、差不多自学完了数据结构并陆陆续续刷了近百道算法题。
3、过了四级。
4、读了五六本古代及现代的修身养性,有关认知的书籍;微信小程序实战入门、设计模式、微信小游戏开发等技术书籍。
上半年不足总结:
1、有一个大目标:成为游戏开发者,但而没有对其进行细致的拆分,使我对自己的学习进度没有一个完整的掌握,有时候还会偏离大目标。
2、缺少对知识的输出,大都只能说出我学了什么而不能说出我做出了什么,我还仍只是个“学生”。
下半年计划(括号内的天数表明在本月或本年内至多用多少天内完成这件事)
下半年期望:1、精学完408的四本书;2、熟练掌握unity并能在60分钟内从零写一个具备可玩性的游戏;3、坚持写微信公众号并能收获100粉丝;4、算法竞赛取得好名次
6月份(剩余19天)
①学23中c 设计模式中的5种并总结 (10 days)
②总结数据结构知识,刷算法题并总结 (10 days)
③备考期末 (10 days)
④读《https://wx.zsxq.com/mweb/views/weread/search.html?keyword=传习录》 (10 days)
⑤每周写篇技术或日常感悟文章 (2 days)
⑥备考六级 (5 days)
七月份(31 天)
①学习23中c 设计模式的剩余18种,并用学到的来改良之前写的耦合度太高的游戏 (20 days)
②每周写篇技术或日常感悟文章 (4 days)
③刷算法题并总结 (20 days)
④学习一个unity游戏开发框架并基于它写个小demo (10 days)
⑤跟着鱼总的路线去学计算机网络并总结 (31 days)
八月份(31 天)
①精读《https://wx.zsxq.com/mweb/views/weread/search.html?keyword=Unity Shader入门精要》并总结 (20 days)
②刷算法题并总结 (31 days)
③每周写篇技术或日常感悟文章 (4 days)
④深入了解unity,阅读并尝试理解它所封装功能的源码 (15 days)
⑤跟着鱼总的路线去学习操作系统并总结 (31 days)
九月份到十二月份
①开始准备考研 (从2023年9月份到2024年12月份)
②每天15个单词 (2023年9月份到2023年12月份)
③多参加几个算法竞赛
④刷算法题并总结(直到所有算法竞赛结束)
计划可能会随我认知的改变而有些许的改变,o(* ̄▽ ̄*)ブ
#半年总结与计划#
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