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后端开发
·2024-06-23
#面经# 网易互娱游戏服务端25暑期实习 时间线:5.31笔试,6.5一面,6.13二面,6.19hr面 6.22offer 笔试:3道算法,a了前两道进的面试 一面: 1、Java和C 区别 2、讲一下栈和堆 3、线程通信方式 4、一个线程申请,内存占用的范围(×) 5、什么是缓冲区 6、三次握手,为什么是三次 7、三次握手双方中间状态 8、TCP和UDP区别 9、如何让UDP实现可靠传输 10、快排、归并 11、笔试第二题怎么做的 12、用自己的理解讲一下动态规划 13、SQL优化 14、Redis源码看过没(×) 15、Linux查看内存命令 16、向量点乘和模乘区别(×) 17、图形学学过没(×) 18、玩过什么游戏 反问 二面: 1、Servlet原理、生命周期、相关api 2、64位的程序想运行在32位系统上怎么办,除了Java的JVM 3、单例模式:懒汉式,为什么要双重锁判定?除了比饱汉式省内存还有什么优点? 4、new一个对象发生了什么 5、游戏数据存到数组和链表哪个合适? 6、两个线程,一个往数组里写,一个去查,会有什么并发问题? 7、场景题:现在有多个游戏任务,类型也是多种,他们有不同优先级且有些任务之间还有会依赖关系,如何设计方案来处理? 8、实习遇到的困难 9、项目中的难点(这里说的非常多): 判题中的安全机制 组队中的推荐算法选择 给项目的系统加个监控服务,如何设计,考虑哪些功能 10、玩过什么游戏? 反问 hr面: 1、自我介绍 2、为什么学后端,而不是其他 3、为什么不考研 4、个人优缺点 5、实习的收获、遇到的困难、怎么解决的 6、认为自己比较受挫的一件事(说的高考数学) 7、怎么走出这个困境(考研考 92 或 走开发进中大厂) 8、平时玩什么类型的游戏多 9、如何看待游戏行业 10、相比于留在家乡,父母支持你去北上广吗?
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