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开篇介绍
大家有没有思考过这样几个问题?
- 同样都是写代码,为什么有些同学的思路清晰、代码整洁;而我的代码却充满了重复和混乱,每次要修改时都无从下手、Bug 一堆?
- 如何写代码,才能使得项目易于扩展和维护?
- 我每天都在写重复的代码,如何提升水平?
- 为什么我读不懂大佬写的源码?是不是缺少了什么知识?
如果存在上述问题,那么我们一定要学习软件开发中的重要技能 —— 设计模式。
设计模式是什么?
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的 通用解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
通俗地说,就是前辈们在写代码时摸索出了一些不错的方法,可以用于解决一类问题、更好地开发和维护项目。于是其他软件开发者纷纷效仿,久而久之,就得出了一套优秀的软件开发方法总结。
目前最为经典的设计模式有 23 种,学习之后,不仅能帮助我们开拓思路、写出更优质的代码、提高项目的开发和维护效率;还能够帮助我们更好地阅读和理解源码,甚至可以根据文件名称直接推断出源码的架构设计(有点行话的感觉)!
此外,设计模式也是软件开发相关岗位面试的重点(尤其是大厂、后端开发岗位),建议大家有时间的话都要学习。在 AI 时代,虽然 AI 能帮我们生成代码,但好的设计模式能让代码更易维护、更易扩展,这是 AI 无法完全替代的。
学习前提
- 至少学过一门编程语言(学设计模式时需要多写代码实践)
- 使用过至少一门开发框架(这样在学习设计模式的时候能够和框架的设计结合起来,更好理解)
前端要不要学设计模式?
先学习基础的界面开发、组件库和框架的使用,之后可以将设计模式作为进阶知识来学习,想进大厂建议学习。毕竟设计模式是软件开发的通用思想 / 技能,独立于编程语言。
学习路线图
整体学习建议
1)先理解再实现:对设计模式的学习,要先了解每种设计模式是什么、作用是什么、能够解决什么问题、适用于什么场景、有什么特点,再去考虑编码实现。建议结合 UML 类图来理解类和对象的关系。
2)一定要多写代码实践:最好每个设计模式都实现一遍,不要去背代码,用的多了自然就能写出代码了。可以用你熟悉的任何支持面向对象的编程语言来实现(Java、C++、Python、Go 等都可以)。
3)每个设计模式都可以独立学习:23 种设计模式互相之间联系不大,因此可以根据自己的时间来选择性学习(比如先学重点的单例模式、工厂模式等),不用按顺序全部学完。
4)结合框架源码学习:学会基础的设计模式后,可以分析之前学过的框架源码(比如 Spring、MyBatis 等),参考别人是如何应用设计模式的。关于 Spring Boot 的详细学习,可以查看 Spring Boot 学习路线;关于 MyBatis 的详细学习,可以查看 MyBatis 框架学习路线。这样能加深理解,也能提升阅读源码的能力。
5)善用 AI 辅助学习:遇到不理解的设计模式,可以问 AI 工具(如 ChatGPT、DeepSeek)让它用通俗的语言解释,或者让它举个生活中的例子。AI 还可以帮你生成设计模式的示例代码,方便你理解和学习。更多 AI 工具推荐可以看 AI 导航。
6)不要过度依赖设计模式:设计模式并不是银弹,过分使用设计模式可能只会增加系统的复杂度。实际开发中,要根据具体场景来选择是否使用设计模式,适合的才是最好的。
设计模式知识体系
- 软件开发原则
- 单一职责原则(SRP)
- 开闭原则(OCP)
- 里氏替换原则(LSP)
- 依赖倒置原则(DIP)
- 接口隔离原则(ISP)
- 迪米特法则(最少知道原则)
- 合成 / 聚合复用原则(CARP)
- 设计模式分类
- 根据作用范围:类 / 对象模式
- 根据目的分类:创建型 / 结构型 / 行为型模式
- 创建型模式:如何创建对象
- 单例模式(懒汉式、饿汉式、双检锁、线程唯一单例)
- 工厂方法模式(类)
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 结构型模式:如何将类或对象结合在一起形成一个更强大的结构
- 适配器模式(类 / 对象)
- 组合模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 享元模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 行为型模式:类或对象间如何交互、如何划分职责,从而更好地完成任务
- 迭代器模式
- 模板方法模式(类)
- 策略模式
- 命令模式
- 状态模式
- 责任链模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式(类)
知识表
| 设计模式 | 适用层次 | 引入时机 | 复杂度 | 变化 | 实现 | 体现的原则 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 工厂方法 | 代码级 | 编码时 | 简单 | 子类的实例化 | 对象的创建工作延迟到子类 | 开闭原则 |
| 单例 | 代码级、应用级 | 设计时、编码时 | 简单 | 唯一实例 | 封装对象产生的个数 | |
| 门面 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 简单 | 子系统的高层接口 | 封装子系统 | 开闭原则 |
| 模板方法 | 代码级 | 编码时、重构时 |
