这段Lua脚本是用来实现滑动窗口限流算法的核心逻辑。让我来回答你的问题:
1、为什么会出现令牌总数超过速率,也就是当前剩余令牌和回收的令牌之和大于速率的情况?
这是因为滑动窗口限流算法的实现需要考虑窗口内未过期的令牌的数量,以便计算当前剩余令牌数。这个算法通过回收过期的令牌,将未过期的令牌数记录在Redis的有序集合中。窗口内的令牌数量等于当前剩余令牌数和回收的令牌数量之和。当未过期的令牌数超过速率时,我们需要把当前剩余令牌数设置为速率,以避免窗口内的令牌数量超过速率。...
这段Lua脚本是用来实现滑动窗口限流算法的核心逻辑。让我来回答你的问题:
1、为什么会出现令牌总数超过速率,也就是当前剩余令牌和回收的令牌之和大于速率的情况?
这是因为滑动窗口限流算法的实现需要考虑窗口内未过期的令牌的数量,以便计算当前剩余令牌数。这个算法通过回收过期的令牌,将未过期的令牌数记录在Redis的有序集合中。窗口内的令牌数量等于当前剩余令牌数和回收的令牌数量之和。当未过期的令牌数超过速率时,我们需要把当前剩余令牌数设置为速率,以避免窗口内的令牌数量超过速率。...